2028年5月15日,早上七点整。
刘明智的脑中突然响起机械又清晰的系统提示音,直接把他从浅眠里拉醒。
“系统将更新至1。6版。因应本次更新,决斗都市将关闭3天,3天后重新开放。”
下一秒,大量资料如潮水般灌进他的意识。
规则修正、功能强化、BUG修复……一条条新条文在脑内自动整理成清晰的条目。
他闭着眼快速扫过,挑出与炮兵团目前状况最相关的几项,在手机发进群组。
【炮兵团】
刘明智:
系统1。6更新重点(已精简):
进入机制
取消强迫进入决斗都市机制。
卡主可于任何时间自由进入决斗都市(无时间限制)。
进入后必须待满8小时才能离开。
对战强制频率
每14天至少必须完成一次正式对战。
正式对战包含:一般对战、G3赛、G2赛、G1赛、区域大赛等所有官方赛事。
系统不再强制要求“完成都市停留”本身,仅以对战次数作为资格维持条件。
主动挑战权限制
每进入一次决斗都市期间,每位卡主仅拥有一次主动挑战权。
被其他卡主挑战则不限次数。
主动挑战权于离开都市后重置,下次进入时重新计算。
胜场数与积分双轨制明确化
胜场数:继续作为区域准入门槛与部分赛事资格判定标准。
○中级区:累计50胜需付费进入/累计100胜免费进入。
○高级区:累计200胜免费进入。
○G1赛参赛资格仍依胜场数判定。
积分:仅负责全球卡主积分排行榜与对应奖励发放。
两者完全分开计算,互不影响。
观察模组功能强化
可直接查询对方卡主的力量、耐力、反应、爆发力数值(隐藏四维)。