这次再把俺寻思之力,加入鱼人的底层基因代码就非常成功,甚至还有不少余量。
微调一番,由于新的鱼人种族更向于陆地,两栖特性中他更换为粘衣方式。
陆地上跟人类差不多,下水后身体表面会分泌出一层胶状粘液,以保证水下氧气供应和减少游泳的阻力。
上岸后就会变成一款胶状紧身衣,从而不影响生活。
因为都是女孩子,关键部位设置为一些如美人鱼般可伸缩的鳞片,以防止走光。
见没有什么可更改选项后,点击了确定按钮。
【叮,正在确认合理性,请保持能量的供应和算力加持。】
体验过上次获得布灵神职,和苏利亚进阶的经验,他已经大概明白原理。
就自己这小卡拉米,门槛都没摸到,当然凝聚不了神职。
完全是系统在后面主导,所以他这次把神力和算力准备好,只等老妈出手。
事实人族气运也没计较他的小算计,四座半神真身算力瞬间启动,神力在大量消耗。
可能是工作量比较小,毕竟现在的鱼人基本等于布灵的水栖版本而已。
特性都差不多,唯一不同的孤雌生殖,还是银鲫鱼人自带。
有过一次经验自然很快,仅仅十几秒。
【恭喜您获得鱼人神职,请为新的的种族命名。】
这个没什么可说的,按照传统必须要有鱼人中的一个字承接气运,柳钰命名为【鱼灵】。
【叮,命名成功,恭喜您获得三分之二的血脉神职信息,三分之二愚忠神职信息,三分之二可爱神职信息,部分萝莉、美、阳光和快乐神职信息。】
“嗯?”
本来第一项柳钰还觉得正常,毕竟这是他的规划,根据三位一体锚点体系。
用三个下位神职,具现一个上位神职出来,目标正是【血脉】神职。
【愚忠】也好理解,布灵和鱼灵都有这个特性。
鱼灵因为怕重蹈上次的覆辙,数量这次特意控制在了刚好及格线的五万。
加上布灵的数量,全部【愚忠】特性的回馈,倒是也能具现更高级的【愚忠】神职。
【可爱】神职,应该与布灵和鱼灵都是可爱小萝莉的原因有关,这点从后面的【萝莉】神职就可以看出。